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SPIELENTWICKLUNG

INSIDE JOB

Inside Job ist ein 2D-Actionspiel, das mit Unity entwickelt wurde. Spieler steuern einen mikroskopisch kleinen Roboter, der in den menschlichen Körper injiziert wird. Die Mission: Viren und Bakterien bekämpfen, während man sich durch das Innere des Körpers bewegt. Im Verlauf des Spiels können neue Waffen freigeschaltet und verbessert werden.

BREAKOUT

Dieses Spiel orientiert sich am Arcade-Klassiker Breakout und wurde mit Unity in 2D entwickelt. Es gehört zu den ersten Spielen, die ich im Studium programmiert habe. Spieler steuern ein Paddle am unteren Bildschirmrand, um einen Ball im Spiel zu halten und damit Blöcke zu zerstören.

FIGHTING FOR FORTUNE

Fighting for Fortune ist ein 2D-Top-Down-Hordenshooter, entwickelt mit Unity. Spieler stellen sich Wellen feindlicher Piratencrews und kämpfen um Ruhm und Reichtum. Durch geschicktes Manövrieren und den Einsatz verschiedener Waffen müssen immer größere Gegnerhorden besiegt werden, um zu überleben.

PLATFORMER PROJECT

Dieser kleine 2D-Platformer-Prototyp wurde mit Unity entwickelt und diente dazu, grundlegende Gameplay-Systeme zu testen und umzusetzen. Dabei lag der Fokus auf 2D-Movement, Camera Controls und der Arbeit mit Tilemaps.

GRAFIK DESIGN

Bee campaign poster 1
Bee campaign poster 2
Bee campaign poster 3

BEEULM PLAKATSERIE

Kampagne zur Steigerung des Bewusstseins für das Bienensterben: Entwicklung einer kreativen Kommunikationsstrategie, um die Bedeutung von Bienen und deren Schutz ins öffentliche Bewusstsein zu rücken.

LOGOS

Infinity Logo
Dilmon Logo
MV Logo
MV Logo

3D

3D Mech Front
3D Mech Side

MODELING UND SHADING

Dieses Hard-Surface-3D-Modell wurde in Blender erstellt und diente dazu, grundlegende Techniken des 3D-Modellings zu erlernen. Der Fokus lag auf sauberem Hard-Surface-Modeling sowie auf Beleuchtung, Materialien, Shading und Rendering.

SCULPTING

Dieses detaillierte 3D-Modell eines Ogers wurde in Blender gesculptet. Das Projekt konzentrierte sich auf digitales Sculpting, Formenentwicklung und das Ausarbeiten von Details.

3D Sculpt Full Body
3D Sculpt Bust

ANIMATION

Für dieses Projekt wurden Lauf- und Idle-Animationen eines Dämonenkriegers in Blender erstellt und anschließend in Unity integriert. Mithilfe eines Character Controllers werden die Animationen je nach Bewegung des Charakters automatisch ausgelöst und gesteuert.

FOTOGRAFIE

Fotografie 1
Fotografie 2
Fotografie 3
Fotografie 4
Fotografie 5
Fotografie 6
Fotografie 7
Fotografie 8
Fotografie 9